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AtCoder Regular Contest 179 B,D問題メモ

B - Between B and B

問題文

  • 1 以上 M 以下の整数からなる長さ M の数列 (X1,X2,,XM) が与えられます.
  • 1 以上 M 以下の整数からなる長さ N の数列 A=(A1,A2,,AN) であって, 以下の条件を満たすものの個数を 998244353 で割ったあまりを求めてください.
    • B=1,2,,M について, A の中で異なる位置にある 2 つの B の間(両端を含む)には XB が存在する.

制約

  • 1M10
  • 1N104
  • 1XiM

解法

たとえば X1=5 のとき、一度 “1” を置いたら、“5” を置くまで、次に “1” をおくことはできない。

M の値が小さいのが取っかかり。

  • DP[i,S]=(A1,A2,...,Ai) まで確定させて、Ai+1 には集合 S にある数字を置ける状態の数

たとえば、S={1,2,5,7} とすると、DP[i1,S] の状態からは、Ai には4種類の数字を置ける。

         i-1  i
... 1  3  6   ?     ← 1 or 2 or 5 or 7 を置ける

Yi を、「Xj=i であるような j の集合」とし、前計算しておく。 (意味合い的には、i を置いたら次以降に置いて大丈夫になる数字)

Aik を置くとすると、DP[i,S{k}Yk]+=DP[i1,S] というように遷移できる。

2M 通りにつき、“1”が立ってるbitからそれぞれ遷移できて、それを N 回繰り返すので、計算量は O(NM2M)

Python3

D - Portable Gate

問題文

  • 頂点 1,2,,NN 頂点からなる木が与えられます. i 番目の辺は頂点 ui,vi を双方向に結んでいます.
  • すべての頂点ははじめ白に塗られています.
  • 駒と不思議なゲートを 1 個ずつ用いて次の手順ですべての頂点を黒に塗ります.
    • まず好きな頂点を選び, 駒とゲートをその頂点に置きます.
    • その後, すべての頂点が黒に塗られるまで次の操作を何度も行います.
      • 次のうち 1 つを選んで実行する.
        • 駒が置かれている頂点を黒に塗る.
        • 駒が置かれている頂点に隣接した頂点をひとつ選び, その頂点に駒を移動させる, コストが 1 かかる.
        • ゲートが置かれている頂点に駒を移動させる.
        • 駒が置かれている頂点にゲートを移動させる.
  • コストがかかるのは 2 番目の操作のみであることに注意してください.
  • かかるコストの合計の最小値を求めてください.

制約

  • 2N2×105
  • 1ui,viN

解法

要は、ゲームなんかであるファストトラベル的なイメージ。
既に訪れたことのある頂点を同時に1つまで登録でき、いつでもそこにノーコストで戻れる。
登録の上書きもできるが、そうすると以前登録されていた頂点は失われてしまう。

開始頂点が決まっている場合

開始頂点を根とした木DPで解ける。

探索は根から葉へ進む。基本的に、木の頂点を全て巡る移動といえばオイラーツアーのようになる。

ゲートは既に訪れた頂点を登録できるので、 オイラーツアーのコストの内、「ある頂点にゲートを設置しておき、その子の部分木を全て探索し終わったら、戻るのに必要なコスト」を節約するという使い方となる。

    :
    ●←ゲート
    /\
  ●  ○        ゲートの位置まで戻るコスト3を、
  /\            ゲートを設置することで節約できる
 ●●
   |
   ●←駒
  (u)
  / \
(v) (w)

u にゲートを置き、v 以下の探索が終わったら戻るのに使おうと思うと、 v 以下の探索の過程ではゲートを1回も使うことはできない。

ただ、v では使わなくても、兄弟である w 以下では使うことができる。 w から v に移動するとき(または探索順は逆でもいいが)、u を経由するので、その時に再設置できる。 兄弟間は独立に、「親にゲートを設置して戻るのに使う」のか、「自分以下の部分木内で使う」のかを選べる。
(または、u より上位の頂点 x にゲートを設置する場合は v,w のいずれでも使うことはできないが、その場合のコストは、x でDPを計算する際にまとめて算出できる)

以下の木DPをする。

  • DP[v]=(pv,qv,rv,sv)
    • pvv を出発して部分木を全て巡り v に戻ってくるのに、ゲートを使用した場合の最適コスト
    • qvv の部分木の頂点数
    • rvv を深さ0として、v の部分木で最も深い頂点の深さ
    • svv を出発して部分木を全て巡り「v に戻ってこなくても良い」場合の最適コストの、pv との差分

問題の設定では、全てを黒で塗りおえたら、開始頂点に戻らずそこで終えてよい。
木DPでは、基本的には親に帰らないといけないので v まで戻るコストを考慮するが、 最後だけは、「全て塗りおえてから、根に戻るコスト」を省略できる。
sv は、それを考慮するものとなる。

頂点 DP[u] を求めたい場合、まず子ごとに寄与を計算する。
vDP[u] に寄与する分をそれぞれ、puv,quv,ruv,suv とする。

  • puv の求め方
    • v 以下でゲートを使う場合:uv,vu の部分は直接の移動が必要になる
      • pv+2
    • u にゲートを設置して、v の探索後戻るのに使う場合:
      • v 以下はオイラーツアーなので、頂点数 qv×2 の直接移動が必要になる
      • そのうち、最も深い頂点から帰る(そうなるように探索順を決める)ようにすると、rv+1 だけ省略できる
      • 2qvrv1
    • puv=min(pv+2,2qvrv1)
  • suv の求め方
    • まずは差分ではなく、最後の頂点を塗りおえるまでの最適コストを計算し、それを puv から引く
    • v 以下でゲートを使う場合:uv のみ新たな直接移動が必要になる(帰りは省略できる)
      • pvsv+1
    • u にゲートを設置して、v の探索後戻るのに使う場合:上記と変わらない
      • 2qvrv1
    • suv=puvmin(pvsv+1,2qvrv1)

これらを兄弟間で統合したものが、DP[u]となる。

  • puv は、兄弟間で直接合算
  • quv は、兄弟間で直接合算
  • ruv は、兄弟間でMAXを取る
  • suv は、兄弟間でMAXを取る

最終的に、根を k として、pksk が、開始頂点を k とした場合の答えとなる。

全方位木DP

ここまででも結構な考察だが、実際は開始する頂点を自由に選べる。

根についての木DPの結果を全ての頂点について求めたいと言えば、全方位木DP。

ある程度、ライブラリで実装を抽象化していれば、 根を固定した場合の処理を定義するだけで、自動的に全方位木DPも可能となる。

全て一から実装するのは少し大変かも。

Python3

programming_algorithm/contest_history/atcoder/2024/0603_arc179.txt · 最終更新: 2024/06/07 by ikatakos
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