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第二回日本最強プログラマー学生選手権 E,F問題メモ

第二回日本最強プログラマー学生選手権

Dから(頻出ではあるものの)若干のDPテクニックが要求され、Eからの実装はなかなか重めな印象。

夕方からの開始ということに気づかなかった。

E - Level K Palindrome

問題

  • 回文のレベルを以下のように定める(正確には問題ページ参照)
    • 'a' や 'b' はレベル1の回文
    • 'aa' や 'aba' はレベル2の回文
    • '(レベル L の回文)(レベル L の回文)' という回文はレベル L+1
    • '(レベル L の回文)(任意の1文字)(レベル L の回文)' という回文もレベル L+1
  • 文字列 S と整数 K が与えられる
  • S を、いくつかの文字を書き換えることでちょうどレベル K の文字列にできるか判定し、できる場合は書き換える必要のある最小の文字数を求めよ
  • 0K5×105
  • 1|S|5×105

解法

レベル1の回文で同じにならないといけない文字を考えると、以下のようになる。

|S| = 18 とすると、同じ高さになったindexの文字は同じである必要がある

0                                                 17
   1                                           16
      2                                     15
         3                               14
            4                         13
               5                   12
                  6             11
                     7       10
                        8  9

レベル2の回文では、さらに以下の文字が同じである必要がある。

0                       8  9                      17
   1                 7       10                16
      2           6             11          15
         3     5                   12    14
            4                         13

レベル3では

0        3     5        8  9       12    14       17
   1  2           6  7       10 11          15 16
            4                         13

レベル4……と思いきや、これはレベル5

0  1  2  3     5  6  7  8  9 10 11 12    14 15 16 17
            4                         13

各表現は、最初の折り返し直前までの文字列(レベル1なら 012345678、レベル2なら 0123、レベル3なら 01)がレベル0である(回文でない)ことを前提としているが、 レベル4のように折り返し直前までの文字列が1文字だけになったら、これはレベル1の文字列となってしまう。

よってその場合のみ、レベルが1ずれる。レベル4の文字列は作るのが不可能となる。またレベル6以上も長さ18の S では作るのが不可能とわかる。

一般に、|S| を2で割っていって、「1以外の、0になるまでのレベル」を作ることができる。

レベル   0   1   2   3   4   5   6   7
        18   9   4   2   1   0
作れる   o   o   o   o   x   o   x   x   ...

このように同じにならなければならない箇所は S の中身によらず、K|S| のみから決まるので、まずそれを求める。
(考えるのが面倒だったのでUnion-Find木を使ったが、多分ちゃんと計算すれば O(|S|) で求められるはず)

そして、同じグループごとに S から文字の出現回数を数えて、元からあるのが一番多い文字にそろえるのが、変更が一番小さくなる。

しかし、「ちょうど」レベル K にしなければいけない。

レベルが過剰になってしまうというのは、たとえば上記の例でレベル2にしたいのに、 一番多い文字を採用すると S03 が回文になってしまうようなケース。その場合レベル3以上となってしまう。

そのため、各グループ「何の文字に変更したか」「1番目でなく2番目に出現回数の多い文字を採用した場合、書き換える必要のある文字数は1番目を採用した場合から何文字増えるかの差分」を記録する。

回文となってはいけない場所が、変更の結果、回文となってしまっていないか確認し、 なっているなら差分のうち一番小さいものを2番目の文字に書き換えて回文を崩す。

そうするとちょうどレベル K が保証される。

Python3

F - Max Matrix

問題

  • 長さ N の数列 a と、長さ M の数列 b がある
  • 最初、a,b の要素は全て 0
  • Q 個のクエリを処理する。i 個目のクエリでは Ti,Xi,Yi が与えられる
    • Ti=1 のとき、aXiYi に置き換える
    • Ti=2 のとき、bXiYi に置き換える
    • 毎回のクエリの処理直後に Ni=1Mj=1max の値を出力する
  • 1 \le N,M \le 2 \times 10^5
  • 1 \le Q \le 2 \times 10^5
  • 1 \le Y_i \le 10^8

解法

最初、全要素が0なので答えは言うまでも無く0。

たとえば a の1個 a_i5 から 10 に変えたときに、全体の答えがどうなるか考えると、

  • b の、10 より小さい値について
    • その個数分だけ、新規に \max(a_i,b_j)=10 になる組が増える
      • 答えが「該当個数 \times 10」増加する
  • b の、5 以下の値について
    • その個数分だけ、今まで \max(a_i,b_j)=5 だった組が上に変わる
      • 答えが「該当個数 \times 5」減少する
  • b の、5 より大きく 10 より小さい値について
    • その総和だけ、\max(a_i,b_j)=b_j として今まで答えに寄与していた分が無くなる
      • 答えが「該当する b_j の総和」分だけ減少する

これで全て。
なので、差分だけ更新していくことで、クエリに高速に答えられそう。

なお、10 から 5 に変わるなど値が減少するときは、3つめの増加と減少が逆転する。

範囲の個数や総和を求めたいので、セグメント木やFenwick Treeで管理すればよい。
a 用、b 用」「個数用、総和用」で合計4つ、必要になる。

Y_i の取り得る範囲が 10^8 と大きいので、座標圧縮の必要がある。
今回は「a_iY_{old} から Y_{new} に変えるとき、この間の個数や総和」が求まればよい、つまり Y_i の大小関係さえ保たれていれば範囲指定できるので、 Y_i として出てくる値をソートして小さい順に 0,1,2,... に対応させれば、Q の長さ 2 \times 10^5 として扱うことができる。

範囲の境界(以下なのか未満なのか、など)に注意。
どちらでもよいが、a_i=b_j となる b_j があり、今まで \max(a_i,b_j)=b_j だった場合、それを「\max(a_i,b_j)=a_i に変わったと見なし、更新対象に含めるのか(同じ値が引かれ、足されるので実質は変化ない)」「変化無しとして更新対象に含めないのか」は、3種類の更新の中で統一しておく必要がある。

Python3

programming_algorithm/contest_history/atcoder/2021/0417_jsc2021.txt · 最終更新: 2021/04/18 by ikatakos
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