目次

AtCoder Beginner Contest 209 D,E問題メモ

AtCoder Beginner Contest 209

D - Collision

D - Collision

問題

解法

2点間の距離(1辺の長さを1とする)が偶数なら頂点上、奇数なら辺上となる。

木の2点間距離と言えば、LCAを使ったアルゴリズムがある。

とはいえ、LCAを求めるアルゴリズムは典型ではあるがそれなりにややこしい。

今回の場合、距離そのものではなく、その偶奇がわかれば十分である。
LCAの項は2倍して使われるので、距離の偶奇は $dep[c]+dep[d]$ の偶奇と一致する。

なので、LCAは求めなくても、$dep$ を求めておくだけで、クエリには高速に答えられる。

Python3

E - Shiritori

E - Shiritori

問題

解法

しりとりは有向グラフに置き換えられるので、まずグラフを作る。

ただしその際、単語を頂点として繋げてしまうと、 「$10^5$ 個は“abc”で終わる」「$10^5$ 個は“abc”で始まる」ような入力で、辺が $10^{10}$ 本できてしまいTLE。

[aaaabc] → [abcxxx]
         ×
[bbbabc] → [abcyyy]
         ×
[cccabc] → [abczzz]

以下のように、頂点は先頭や末尾の「3文字」を表し、単語は辺にすると最大 $2 \times 10^5$ 本で済むようになる。

(aaa)         (xxx)
     ↘     ↗
(bbb)→(abc)→(yyy)
     ↗     ↘
(ccc)         (zzz)

その際、多重辺が生じうる点に注意する必要があるが、この問題では1本にまとめてしまってよい。

これに従ってグラフ化すると、ループしてる頂点グループや、行き止まりの頂点があったりする。
(図では3文字で無く1文字で表現する)

(a) → (b) → (c) → (d)
 ↑     ↓     ↓
(e) ← (f)    (g) → (h)
        ↓     ↑
       (i) → (j)

その3文字で終わる単語を言えば必ず勝てると判明した頂点を「必勝頂点」、 必ず負けると判明した単語を「必敗頂点」ということにする。

行き止まりはわかりやすく、必勝頂点である。

(a) → (b) → (c) → 勝(d)
 ↑     ↓     ↓
(e) ← (f)    (g) → 勝(h)
        ↓     ↑
       (i) → (j)

プレイヤーは、必勝頂点に遷移できる状態で相手にターンを渡すと、必ずそれを言われてしまう。
従って、必勝頂点に遷移できる直前の頂点は必敗頂点になる。

(a) → (b) → 負(c) → 勝(d)
 ↑     ↓       ↓
(e) ← (f)    負(g) → 勝(h)
        ↓       ↑
       (i) ─→ (j)

次に、必敗頂点にしか遷移できない頂点は、 その状態で相手にターンを回せば必ず必敗頂点に遷移してくれるので、必勝頂点である。

(a) → (b) → 負(c) → 勝(d)
 ↑     ↓       ↓
(e) ← (f)    負(g) → 勝(h)
        ↓       ↑
       (i) → 勝(j)

これを繰り返す。

(a) → (b) → 負(c) → 勝(d)
 ↑     ↓       ↓
(e) ← (f)    負(g) → 勝(h)
        ↓       ↑
     負(i) → 勝(j)

すると、どうしても決まらない頂点群が残る(注: ループならば残るわけでもない)。

必勝とも必敗とも確定しない頂点に移動し続けることができる、ということなので、 これらは「永遠に続く」頂点となる。

実装の上では、逆トポロジカルソートのようにすればよい。

最初は、$o_v=0$ の頂点が行き止まりなので、それを必勝頂点にしてスタックに積む。
その後スタックが空になるまで、

ことを繰り返すとよい。最終的に未確定なら、それは永遠に続く頂点となる。

Python3

F - Deforestation

F - Deforestation

挿入DP、「はぁ、そんな風に情報を持たせりゃいいと気付くたぁ、世の中にゃえれぇ天才がいたもんだ」って毎回言ってる気がする。

問題

解法

Python3