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目次

AtCoder Beginner Contest 188 C,E,F問題メモ

AtCoder Beginner Contest 188

C - ABC Tournament

C - ABC Tournament

問題

解法

やってることが、まんま最大値を求めるセグメント木の初期化だったので、ついそれ貼ってしまった。

よく考えたら左半分と右半分の最大値勝負でいける。

Python3

E - Peddler

E - Peddler

問題

解法

先頭から考えてもいいんだけど、後ろから考えた。

こうして後ろから i を埋めていく。

都市 i で買ったときの最適な売却額 Si は、都市 i から直接道がつながる都市 j1,j2,... の中で、最も DP[j] が高いもの。(無い場合は0とでもしておく)

よって、ここで買った場合は SiAi 円の利益を手にすることができる。

また、DP[i]=max(Ai,Si) として更新しておく。

各都市についてこれを調べ、最も利益の高いものが答え。

買った都市と別の都市で売らないといけないので、DP[j] の情報を取得する→利益を求める→DP[i] を更新する という順番に注意。

Python3

F - +1-1x2

F - +1-1x2

問題

解法

少し前に、より操作の種類が増えた類題がAGCで出題されていた。(LINK

愚直には整数の値をそのまま頂点とした幅優先探索やDijkstraで解けるが、X,Y が大きすぎるのでアウト。

ここで操作の性質に着目すると、「2倍してから+1を2回」するくらいなら「+1してから2倍」した方が絶対によい。
したがって、「一度2倍する操作をしたら、そこからは+1,-1は連続しては使わない」ということがいえる。

これにより、操作を大幅に限定することができる。

しかし、それでも最初に2倍する操作までは何回足したり引いたりすればいいかわからない。

これは、操作を逆から考えることで求めることができる。

こうすると、以下の2種類の操作で、Y を必ず約半分にできる。

そして、Y が十分 X に近づいたら、そのときの |YX| が「最初に足したり引いたりすべき回数」となる。

まぁ、「十分近づいたら」といっても厳密にどのタイミングかわかりづらいので、「とりあえず訪れた Y があったら毎回 |YX| を計算しといて、その中の最小値が答え」としてよい。 調べるのは XY の間だけでよくて、最大でも log21018=60 回程度でたどり着ける。

調べることになる状態数を考える。

Y が奇数の時に2通りに遷移するので、最悪の場合 260 回程度になる?とか一瞬思ってしまうが、このときに遷移する2つの状態は隣り合っているので、多くがかぶる。

例えば、Y=63 とすると、

63 → (31, 32) → (15, 16) → (7, 8) → (3, 4) → (1,2) → 0

というように、2で割った回数が同じ数字は、たかだか2つしかない。よって調べる状態数はせいぜい120通りくらいしかない。

Python3